Percorso: Home page » Final Fantasy VII » Materia: introduzione generale
Quando dell'energia Mako viene a solidificarsi, si forma un corpo solido generalmente sferico che prende il nome di Materia. Questo particolare minerale ha la caratteristica di poter trasferire le sue proprietà a chi lo possiede: Abilità magiche, di supporto, invocare crature sono alcuni di questi poteri.
La Materia è suddivisibile in cinque classi principali, facilmente riconoscibili per il loro colore.
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Tipologia |
Colore |
Simbolo |
Effetto |
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Verde |
Permettono di lanciare incantesimi |
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Giallo |
Danno la possibilità di poter sfruttare determinate abilità (Ruba, Manipulate ecc) |
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Viola |
In generale, incrementano i parametri dei personaggi |
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Blu |
Tendenzialmente, aumentano le caratteristiche delle Materia a cui sono associate |
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Rosso |
Queste Materia hanno la capacità di richiamare potenti creature durante le battaglie |
A queste cinque classi se ne può aggiungere una sesta, comprendente le Huge Materia. Di questa particolare categoria ne parleremo però più avanti.
Tornando alle principali varianti di Materia esistenti, si devono aggiungere almeno due cose:
1) alcune di esse intervengono anche sulle principali caratteristiche del personaggio, modificandole temporaneamente (su tutte, l'energia massima ed i punti magia)
2) questi minerali aumentano il loro potere attraverso gli Ability Points (AP) conquistati da un personaggio durante le battaglie. Il livello di ciascuna Materia è individuato da delle stelle. Più stelle illuminate si hanno, maggiore è il potenziale della Materia stessa. Solo le Materia equipaggiate ad un'arma ottengono AP, ma non tutte le armi permettono l'accumulo di punti abilità, per esempio le Ultimate Weapon hanno crescita della Materia "nulla". Una volta che una Materia ha raggiunto il suo massimo sviluppo (masterizzata), si divide in due parti generando una nuova Materia del tutto identica potenzialmente alla prima, benché all'atto il suo livello sia minimo.
Per equipaggiare una Materia basta assegnarla ad un'arma dal menù specifico. Ciascuna arma ha un numero di slot, cioè di spazi assegnabili ad una Materia. Ogni Materia occupa uno slot. Alcuni slot sono collegati fra loro: vengono usati per combinare una Support Materia con una Magic o con una Summon Materia, in modo da amplificare la potenza di queste ultime.
Facciamo un esempio. Immaginiamo di collegare una All Materia (che è una Support) con una Fire Materia (che è una Magic); così facendo potremo lanciare l'elemento Fire contro tutti i nemici invece che contro uno solo.
Le Huge Materia sono delle Materia di dimensioni anormali che crescono solo in luoghi in cui la concentrazione di energia è altissima. Sono quattro le Huge Materia conosciute e tutte recuperabili durante il secondo disco. Ad un primo sguardo solo il colore le distingue fra di loro.
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Colore |
Località |
Come si trova |
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Blu |
North Corel |
Fermando il treno lanciato contro Corel Town. |
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Gialla |
Fort Condor |
Vincendo la mini battaglia proposta dall'uomo al piano del Forte. |
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Verde |
Rocket Town |
Inserendo il codice segreto nello scomparto che la contiene
(all'interno del razzo di Cid). La combinazione è nell'ordine: |
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Rossa |
Red Submarine |
Dopo aver affondato il sottomarino guidato da Reno, rintracciatene i resti col vostro sommergibile. |
Le Huge Materie raccolte verranno conservate da Bugenhagen nel suo osservatorio. Dalla prima Huge Materia si può ottenere la Summon Materia Bahamut ZERO, dalle ultime tre un nuovo tipo di Materia detta Master Materia.
Esistono tre tipi di Master Materia. Il procedimento per ottenere questa razza di minerale è semplice ma noioso: basta masterizzare tutta la materia appartenente ad una specie (Magic, Summon, Command). A dire il vero la Master Command richiede la masterizzazione di solo sette Materia. Una volta masterizzato il quantitativo di Materia necessaria basta toccare la Huge Materia di colore corrispondente per ottenere una Master Materia. Ottenere una Master Materia significa due cose: avere in una sola Materia tutte le abilità di quelle masterizzate, perdere le Materia masterizzate. Occhio quindi!
Ecco un piccolo quadro riassuntivo per le Master Materia.
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Colore |
Località |
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Master Magic |
Portate a livello MASTER tutte le 21 Magic Materia, toccate la Huge Materia di colore verde. |
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Master Command |
Portate a livello MASTER le Command Materia Deathblow, Throw, Manipulate, Sense, Morph, Mime, Steal e toccate la Huge Materia di colore giallo. |
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Master Summon |
Portate a livello MASTER le 16 Summon Materia e toccate la Huge Materia Rossa. |