Percorso: Home page » Final Fantasy VII » Sviluppo rapido delle Materia
Sviluppare la Materia significa terminare in un tempo minore il gioco, diminuire i problemi con la maggior parte dei boss, facilitare la maggior parte degli scontri e così via. Una polizza sulla vita insomma. Ma a che prezzo? Portare a livello MASTER una Materia anche da pochi AP richiede tempo, troppo tempo. E' la parte più frustrante del gioco, nessun dubbio. Ma forse possiamo accelerare leggermente a questa stancante fase.
Gli AP servono ad aumentare il livello delle Materia, ed essi si ottengono sconfiggendo i mostri, conclusione: sterminare mostri da molti AP velocizza il procedimento di sviluppo. Logico. Il problema si riduce quindi a trovare il luogo adatto con i mostri giusti da affrontare.
Nel 1° disco, il punto migliore è la zona ad Est di Mideel, raggiungibile con il solo Tiny Bronco.
Nel 2° disco il punto migliore è il bosco di Mideel. Qui vivono molte Spiral che vi permetteranno di ottenere tra i 240 ed i 320 AP.
Nel 3° disco dirigetevi presso il Cratere. Qui vivono dei simpatici esserini dal nome di Magic Pot. Quando li incontrerete, prima di abbatterli, usate su ognuno di loro un Elixir. Non provate a fare i furbi utilizzando i Megaelixir: non funzionerebbe. Bene, che succede ora? Niente, semplicemente ogni animaletto una volta ucciso vi ricompenserà con 1000 AP. Io ho trovato molti Magic Pot in una piccola zona in cui si celavano un Magic Source, un Vaccine, la Shield Materia, la Imperial Guard ed un Hero Drink. In questa zona s'incontrano anche i Mover che dispongono di 800 AP cadauno. Non certo una brutta zona quindi...
Se non vi rimangono Elixir potete pur sempre duplicarli (attenzione a lasciarne almeno 2 nello stock altrimenti non avrete possibilità di ricorrere a questo espediente).
Se equipaggiate le Materia su un'arma a sviluppo triplo o doppio, portare a livello MASTER una di queste palline colorate sarà ancora più veloce. Ecco un rapido elenco delle più utili:
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Arma |
Località |
Sviluppo |
Apocalypse |
Ancient Forest |
Triplo (3 slots) |
Rune Blade |
Mt. Nibel, Junon |
Doppio (4 slots) |
| Arma |
Località |
Sviluppo |
| Viper Halberd |
Corel Valley, Junon |
Doppio (4 slots) |
| Arma |
Località |
Sviluppo |
Drill Arm |
Cid's House, Junon |
Doppio (4 slots) |
| Arma |
Località |
Sviluppo |
Black M-Phone |
Cava dei Gi, Junon |
Doppio (4 slots) |
| Arma |
Località |
Sviluppo |
| Plus Barrette |
Mt. Nibel, Junon |
Doppio (4 slots) |
| Arma |
Località |
Sviluppo |
Platinum Heart |
Tifa's House, Junon |
Doppio (4 slots) |
| Arma |
Località |
Sviluppo |
Peacemaker |
Kalm, Junon |
Doppio (3 slots) |
Buntline |
Bone Village, Junon |
Doppio (4 slots) |
| Arma |
Località |
Sviluppo |
Wind Slash |
Shinra Boat, Junon |
Doppio (4 slots) |
Twin Viper |
Shinra Mansion, Junon |
Doppio (4 slots) |
La maggior parte delle armi nello schema è acquistabile in uno dei negozi di Junon.
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Protezione |
Località |
Sviluppo |
Rune Armlet * |
Bone Village |
Doppio (4 slots) |
* La Protezione Rune Armlet è equipaggiabile su TUTTI i personaggi.
Regola per lo sviluppo: due slots collegati valgono come uno. Voglio dire che se la situazione è la seguente [o=o o] le Materia equipaggiate nel primo e nel secondo slot otterranno la metà degli AP ottenuti da quella equipaggiata nel terzo.
Per esempio, tenendo conto di questo, potete decidere di equipaggiare come arma di Vincent la Outsider, che è conservata dentro l'aereo affondato Gelnika. Quest'arma ha una sequenza di slots [o=o o=o o o o o] che permette uno sviluppo della materia migliore rispetto al Peacemaker ed al fucile Buntline.
Il mio debole parere è però di evitare di usare Vincent per sviluppare Materia. Utilizzare sicuramente invece Cloud con la sua Apocalypse e qualunque altro personaggio con un'arma a sviluppo doppio.