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Sviluppo rapido delle Materia

ABILITY POINTS: ACQUSIZIONE FACILE

Sviluppare la Materia significa terminare in un tempo minore il gioco, diminuire i problemi con la maggior parte dei boss, facilitare la maggior parte degli scontri e così via. Una polizza sulla vita insomma. Ma a che prezzo? Portare a livello MASTER una Materia anche da pochi AP richiede tempo, troppo tempo. E' la parte più frustrante del gioco, nessun dubbio. Ma forse possiamo accelerare leggermente a questa stancante fase.

Quali mostri e dove...?

Gli AP servono ad aumentare il livello delle Materia, ed essi si ottengono sconfiggendo i mostri, conclusione: sterminare mostri da molti AP velocizza il procedimento di sviluppo. Logico. Il problema si riduce quindi a trovare il luogo adatto con i mostri giusti da affrontare.

Nel 1° disco, il punto migliore è la zona ad Est di Mideel, raggiungibile con il solo Tiny Bronco.

Nel 2° disco il punto migliore è il bosco di Mideel. Qui vivono molte Spiral che vi permetteranno di ottenere tra i 240 ed i 320 AP.

Nel 3° disco dirigetevi presso il Cratere. Qui vivono dei simpatici esserini dal nome di Magic Pot. Quando li incontrerete, prima di abbatterli, usate su ognuno di loro un Elixir. Non provate a fare i furbi utilizzando i Megaelixir: non funzionerebbe. Bene, che succede ora? Niente, semplicemente ogni animaletto una volta ucciso vi ricompenserà con 1000 AP. Io ho trovato molti Magic Pot in una piccola zona in cui si celavano un Magic Source, un Vaccine, la Shield Materia, la Imperial Guard ed un Hero Drink. In questa zona s'incontrano anche i Mover che dispongono di 800 AP cadauno. Non certo una brutta zona quindi...

Se non vi rimangono Elixir potete pur sempre duplicarli (attenzione a lasciarne almeno 2 nello stock altrimenti non avrete possibilità di ricorrere a questo espediente).

Alle armi..."truppen"...

Se equipaggiate le Materia su un'arma a sviluppo triplo o doppio, portare a livello MASTER una di queste palline colorate sarà ancora più veloce. Ecco un rapido elenco delle più utili:

ARMI

Cloud

Arma

Località

Sviluppo

Apocalypse

Ancient Forest

Triplo (3 slots)

Rune Blade

Mt. Nibel, Junon

Doppio (4 slots)

Cid

Arma

Località

Sviluppo

Viper Halberd

Corel Valley, Junon

Doppio (4 slots)

Barret

Arma

Località

Sviluppo

Drill Arm

Cid's House, Junon

Doppio (4 slots)

Cait Sith

Arma

Località

Sviluppo

Black M-Phone

Cava dei Gi, Junon

Doppio (4 slots)

Red XIII

Arma

Località

Sviluppo

Plus Barrette

Mt. Nibel, Junon

Doppio (4 slots)

Tifa

Arma

Località

Sviluppo

Platinum Heart

Tifa's House, Junon

Doppio (4 slots)

Vincent

Arma

Località

Sviluppo

Peacemaker

Kalm, Junon

Doppio (3 slots)

Buntline

Bone Village, Junon

Doppio (4 slots)

Yuffie

Arma

Località

Sviluppo

Wind Slash

Shinra Boat, Junon

Doppio (4 slots)

Twin Viper

Shinra Mansion, Junon

Doppio (4 slots)

La maggior parte delle armi nello schema è acquistabile in uno dei negozi di Junon. 

PROTEZIONI

Protezione

Località

Sviluppo

Rune Armlet *

Bone Village

Doppio (4 slots)

* La Protezione Rune Armlet è equipaggiabile su TUTTI i personaggi.

Regola per lo sviluppo: due slots collegati valgono come uno. Voglio dire che se la situazione è la seguente [o=o o] le Materia equipaggiate nel primo e nel secondo slot otterranno la metà degli AP ottenuti da quella equipaggiata nel terzo.

Per esempio, tenendo conto di questo, potete decidere di equipaggiare come arma di Vincent la Outsider, che è conservata dentro l'aereo affondato Gelnika. Quest'arma ha una sequenza di slots [o=o o=o o o o o] che permette uno sviluppo della materia migliore rispetto al Peacemaker ed al fucile Buntline.

Il mio debole parere è però di evitare di usare Vincent per sviluppare Materia. Utilizzare sicuramente invece Cloud con la sua Apocalypse e qualunque altro personaggio con un'arma a sviluppo doppio.