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Il lago di Obel

LUOGO: Lago di Obel (si trova a nord di Timber)
DISCO: 1-2-3
N.B.: per completare questa sottomissione avrete bisogno necessariamente della Lagunarock

Equipaggiate "Incontri 0" e raggiungete la piccola penisola del lago; correte lungo il limite della penisola continuando a premere il tasto X ... appariranno due opzioni:"Lancia una pietra" e "Prova a borbottare", scegliete la seconda. Una strana creatura vi chiedere di trovare il signor Scimmia, un suo amico. La creatura vi dirà che il suo amico ha preso un treno per Dollet; andateci ed esaminate la foresta vicino alla città dove troverete il signor Scimmia che vi obbligherà a scegliere un'opzione. Qualunque opzione sceglierete, il signor Scimmia se la darà a gambe non lasciandovi altra opzione che far ritorno al lago di Obel.

Parlate nuovamente con la strana creatura che vi darà una serie di indizi:

INDIZIO n°1: C'è qualcosa anche sulla cima di una montagna con un lago e una caverna.

INDIZIO n°2: Sulla spiaggia di Balamb qualcosa di speciale bagna la riva a volte ...

INDIZIO n°3: il signor Scimmia possedeva una pietra come questa, credo ...

Ovviamente lo spirito del lago vuole indicarvi delle zone ben precise.

1° PIETRA: la troverete sulla spiaggia Monday sulla piccola isola a est di Timber, a nord rispetto la ferrovia. Osservate il terreno in diverse zone per ottenere la pietra.

2° PIETRA: raggiungete la cima della montagna Monterosa Plateau (a nord-est rispetto Timber); controllando la zona troverete una caverna nascosta vicino ad una cascata. All'interno troverete un volatile da cui otterrete un'altra pietra semplicemente sconfiggendolo.

3° PIETRA: esaminate la spiaggia a sud di Balamb (attivate "Incontri 0" per facilitare l'operazione).

4° PIETRA: andate a lago di Obel per gettare nell'acqua tutte le pietre precedentemente riperite fino a far comparire la schermata "La pietra è rimbalzata molte, molte volte.". Ritornate alla foresta vicino a Dollet dove ritroverete il signor Scimmia; parlate con lui per ottenere che stavate cercando.

Ottenuta la quarta pietra fate ritorno al lago di Obel e parlate nuovamente con la creatura. Le pietre comporranno un misterioso messaggio che dovrete leggere da destra verso sinistra e dall'alto verso il basso; il messaggio indica la pianura Mordred (a nord di Esthar):recatevici e analizzate il luogo con X ... trovere due pietre che vi daranno dei consigli. Fate attenzione:la pietra rossa dice bugie quindi fate l'opposto di quello che vi suggerisce! Continuate a cercare fino a quando la pietra rossa dira "Il tesoro non è qui":significa che lo avete trovato. Osservate il punto per ottenere una Triostella.

Fate immediatamente ritorno al lago di Obel per ottenere i seguenti indizi:

INDIZIO n°4: Fai una pausa sul ponte della ferrovia.

INDIZIO n°5: Indietro nel giorno, a sud di questo posto, c'è un piccolo villaggio circondato da foreste profonde. Ciascuno vive felice lì.

INDIZIO n°6: Perdi un po' di tempo sulla penisola di Eldbeak.

Il quarto indizio vi porterà sul ponte della ferrovia dove troverete diversi punti di assimilazione di magie potenti.

Per risolvere il quinto indizio, raggiungete la foresta incantata posta ad est della casa di Edea. Entrateci e se andrete nella parte erbosa, Squall dirà che ci sono molti detriti nei paraggi.

Il sesto e ultimo indizio vi fara raggiungere la penisola di Eldbeak, nel continente a nord di quello di Balamb. Qui date un'occhiata in giro per scovare un pilastro di pietra con un'iscrizione che dovrete decifrare:il tesoro si trova sull'isola di Scalamanga; esplorate la suddetta isola per trovare un J-FORT.