Percorso: Home page » Interviste » Fabula Nova Crystallis (Febbraio 2008)

Intervista a Tetsuya Nomura

Per il 1001esimo numero, Famitsu ha dato ampio spazio a Tetsuya Nomura, che oltre ad aver disegnato la copertina della rivista ha anche rilasciato un'intervista in cui parla dei suoi nuovi progetti, in particolare Final Fantasy XIII, ma soprattutto Final Fantasy versus XIII, di cui si occupa in prima persona.

I muscoli di Lightning fanno piuttosto impressione, no? È muscolosa, ma attraente.

Nomura: disegnando Lightning, la cosa più importante di cui tener conto è che lei è un personaggio "cool". Non si può avere un personaggio così senza sex appeal.

Che tipo di "cool" è?

Nomura: seria, non perdona, insomma è un personaggio implacabile, non trovate? Probabilmente è anche dura con se stessa, comunque non è il tipo che vezzeggia le persone. Quando incontra gli altri, non è una persona che cambia a seconda di chi ha di fronte, piuttosto si può notare che è una persona individualistica che non abbandona le linee guida che si è data.

È più dura di quanto si intendesse progettarla?

Nomura: mi è stato chiesto di renderla forte e bella, ma quando ho letto lo scenario ho pensato: "Tutto qui?" Dicevano che è un soldato, e la sua personalità di certo lo rispecchia. Non è una "lagnosa". Effettivamente, prima di decidere il personaggio che abbiamo adesso, ci sono stati diversi tipi di Lightning. Ce n'erano versioni anche di altri membri dello staff, e all'inizio non aveva lo stesso aspetto che ha ora.

Per esempio?

Nomura: era asiatica. La Lightning finale ha lineamenti decisamente più marcati. I suoi occhi sono più incavati rispetto a una tipica eroina. Inoltre, ha zigomi più sporgenti rispetto agli altri personaggi femminili. In questo modo il progetto di Lightning è cambiato considerevolmente. Altre cose sono più nascoste, però le sue gambe sono magre e i muscoli addominali ben definiti. Toriyama insisteva molto sul fatto che avrebbe dovuto avere un corpo da atleta. Però, se l'eroina fosse stata troppo "macho" sarebbe stato difficile il coinvolgimento del giocatore. Così, pur seguendo le indicazioni del direttore dei lavori, ho cercato di renderla un po' più dolce. Questa intenzione si nota nell'acconciatura e nel colore dei suoi capelli.

[... segue una parte dedicata a Parasite Eve ...]

A proposito dell'ancora anonimo protagonista di Versus XIII, il suo aspetto non è ancora definitivo, vero?

Nomura: Abbiamo intenzione di rifare completamente il design. L'idea è quella che la sua pettinatura dovrebbe dare un'impressione diversa se vista da dietro piuttosto che da davanti. Davanti i suoi capelli sono ordinati, mentre dietro hanno un aspetto violento. Siccome il suo aspetto è temporaneo, dobbiamo immaginare il dietro il più possibile, come sulla copertina. [ride]

Capisco. Ci sono molte cose che non sono ancora chiare, quindi?

Nomura: il protagonista del Versus non è un personaggio dalla personalità come Cloud o Squall, come tutti pensano ora. È un tipo di personaggio che non si è ancora visto nella serie. È molto tempo che cerco di realizzare un personaggio come lui, ma ho sempre esitato perché è il tipo di personaggio che rischia di essere troppo fuori dagli schemi.

È davvero così critico nei suoi confronti?

Nomura: sì [ride]. Probabilmente ci saranno persone a cui non piacerà. Di solito i protagonisti non hanno una forte personalità per evitare che questa interferisca con l'empatia del giocatore, e così i personaggi più definiti hanno ruoli secondari, ma non questa volta. Ha un po' troppa idiosincrasia. Penso che dal momento in cui parlerà, l'idea che ci si è fatti di lui cambierà radicalmente.

Avrà una voce così acuta da rimanere sorpresi? [ride]

Nomura: [ride]. Il concept per la sua voce non è ancora stato definito. La gente che pensava "Wow!" dell'idea attuale probabilmente penserà "Che cosa hanno fatto?" dopo averlo visto. Quindi, per quanto possibile, non abbiate preconcetti su di lui! Non è il solito ragazzino silenzioso e depresso.

Mostra al mondo un aspetto apatico, ma in realtà è un tipo che si sa adattare e abbassare la guardia?

Nomura: c'è anche questo tipo di persona nella realtà, e dipende da come viene accettato o meno dagli amici, no?

Sarà una storia di cameratismo tra ragazzi, come Crisis Core?

Nomura: no, per esempio qualcuno muore, e lo si deve vendicare... beh, non sarà una storia sentimentale di questo genere. Avrà un senso di "road movie" (un genere cinematografico, ndr) più generale. E sul perché ho scelto di raccontare una storia di uomini... per esempio tra compagni di scuola, durante i viaggi, è facile vedere gruppi di amici di questo genere, tutto qui. Possiamo guardare a quando eravamo studenti, ricordando come ci si divertiva andando in giro con gli amici senza un preciso scopo.

E può succedere che un membro della famiglia reale sia uno di questi?

Nomura: esatto. Non si sono ritrovati insieme per qualche motivo o destino comune. Questa volta persone che stanno sempre insieme si ritrovano per caso al centro della storia. Mi chiedo se uno studente troverebbe più familiare la vicenda. E credo che un adulto potrebbe sentire nostalgia, o divertirsi pensando a quando se ne andava in giro da giovane. Parlando di ragazze, per esempio. Pensando a come rendere il gioco più familiare sono venute fuori queste cose. La prossima volta che daremo informazioni riveleremo il suo nome. Comunque non ha molto a che vedere col resto.

Lo aspetteremo. Sarà un nome associato al tempo atmosferico o ai cieli, come Cloud, Squall, Tidus...?

Nomura: pensavo: "smetteremo con i nomi legati al tempo, prima o poi?" ma poi il team di Final Fantasy XIII ha chiamato Lightning la sua eroina, e Versus seguirà l'esempio.

Il nome di Lightning è stata una sorpresa, vero?

Nomura: Il nome di Lightning ha sorpreso anche me, nonostante avessi una certa familiarità col personaggio. Però penso che se dovessero cambiarle nome da adesso, non riuscirei ad abituarmi a chiamarla in un altro modo.