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Turbo
Il
sistema di combattimento presente in Kingdom Hearts 2 presenterà
delle diversità rispetto al capitolo precedente.
E’ presente infatti una Barra Turbo esattamente di fianco alla vita di Sora: quest’ultima potrà essere riempita raccogliendo le sfere gialle che i nemici lasceranno cadere quando li sconfiggerete. Una volta raggiunta il suo massimo, Sora sarà in grado di unirsi con i membri del suo gruppo (solo con Paperino e Pippo però) per dare vita a varie trasformazioni che incrementeranno la velocità e la potenza di attacco.
Una volta trasformatosi, la barra Turbo scenderà abbastanza velocemente, fino a quando il numero di fianco non raggiungerà lo 0. A questo punto Sora ritornerà alla sua forma normale ed i suoi 2 compagni torneranno a fare parte del vostro gruppo. Ad ogni modo, più procederete con la vostra avventura, più vi sarà possibile rimanere trasformati grazie alle varie abilità che vi aiuteranno.
Ma vediamo queste Turbo più da vicino:
FUSIONE VALORE

Questa Turbo sarà disponibile dopo che avrete ricevuto il nuovo vestito di Sora assieme ad un nuovo Keyblade, Cercastelle.
Quando la utilizzerete, Pippo non sarà più in squadra con voi, ma avrete a disposizione 2 Keyblade, oltre all’incremento della velocità e della forza di attacco. In più potrete eseguire svariate combo, ma non vi sarà possibile l’utilizzo della magia.
FUSIONE GIUDIZIO

La riceverete da Merlino dopo aver completato il Castello Disney. Vi unirete con Paperino e questa volta il vostro vestito diverterà blu.
Il comando “Attacca” viene sostituito con il comando “Spara” ed avrete vostra disposizione solo un Keyblade; data la poca efficacia dei colpi che sparerete, è possibile eseguire le magie consecutivamente, provocando danni maggiori del solito. Quando questa Turbo è attiva, Sora scivolerà sul terreno anziché correre e questo vi permetterà di diventare molto più agili e schivare più facilmente i colpi.
FUSIONE TRIADE

Vi verrà consegnata da Topolino alla Fortezza Oscura. Per questa Turbo avrete a disposizione un costume giallo ma Pippo e Paperino non saranno più in squadra con voi. Ha una potenza d’attacco abbastanza elevata ed anche le magie causeranno molto danno. Potrete utilizzare 2 Keyblade anche se il 2° verrà controllato solo con l’uso della magia.
FUSIONE FINALE

Questa fusione comparirà casualmente dopo che avrete visitato il Grattacielo alla Memoria. Anche in questo caso Pippo e Paperino non saranno più in squadra con voi ed il vostro vestito diventerà argentato. Potrete usare 2 Keyblade anche se sembrerà che questi ultimi attacchino come se avessero una propria mente.
ANTIFUSIONE
Questa
non si tratta di una vera e propria Turbo, in quanto non potrete sceglierla
dal menù come per le precedenti 4.
Si tratta piuttosto di una Turbo “casuale”, utilizzabile solo in determinate circostanze.
Dopo aver accumulato un totale di 10 “Punti Anti”, Sora si trasformerà in Antifusione. Questi punti aumentano o diminuiscono a seconda di determinate azioni:
Nella seguente tabella sono descritte le modifiche che subirà il Valore Anti a seconda delle situazioni in cui vi trovate.
Situazione |
Punti Anti |
Attivazione di Fusione Valore, Giudizio o Triade |
+1 |
Viene utilizzata una Fusione con un compagno privo di sensi |
Immutati |
Compare l’Antifusione |
-4 |
Attivazione della Fusione Finale |
-10 |
Ottenimento di una nuova Fusione |
Scendono a 0 |
Ci sono dei casi in cui la comparsa dell’Antifusione è più probabile rispetto ad altre, come per esempio durante un combattimento contro un membro dell’Organizzazione XIII, oppure contro Xemnas (corazza). Altre volte invece l’Antifusione non capita mai, come quando si affronta Barbarossa oppure Pietro.
Una volta trasformati Pippo e Paperino non saranno più nel vostro gruppo e non potrete usare nessun tipo di Keyblade, oltre al fatto che il comando Attacca sarà l’unico disponibile nel vostro menù.
