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Intervista Gameinformer a Tetsuya Nomura Ecco l'intervista fatta qualche giorno fa da Gameinformer a Tetsuya Nomura. Per l'intervista inlgese: KHInsider. Nota del traduttore: siccome non abbiamo ancora una traduzione ufficiale (credo) di Spirit e Nightmare, e non sappiamo se nella localizzazione in italiano verranno tradotti(cosa che non escludo visto come gira ultimamente alla Square-Enix), ho preferito lasciare i termini inglesi. All'interno del testo sono presenti alcune frasi tra parentesi. Queste originariamente nel testo erano parte integrante, ma nella traduzione in italiano(almeno nella mia) avrebbero stonato e sono comunque sia parti importanti(o almeno credo, Nomura è un po' criptico quando parla), ho preferito renderle così.
Gameinformer(GI): Qual è l’elemento da cui inizi a creare un nuovo Kingdom Hearts?
Tetsuya Nomura(T.N.): E’ diverso ogni volta. Solitamente inizio con il gameplay e in seguito lavoro sulla struttura della storia per poi collegare il gameplay a quest’ultima.
GI: Qual è stata la fonte d’ispirazione per gli amici Spirit ed i Nightmare nemici, rispetto ai più scuri Heartless e Nessuno(Nobodies) dei giochi precedenti?
T.N.: Ho sempre voluto un sistema in cui i nemici potessero diventare alleati. Una volta deciso che la storia doveva svolgersi nel mondo dei sogni, avevo bisogno di una nuova categoria di nemici. E’ così che abbiamo creato nuovi personaggi che potessero diventare alleati. Ho detto al team di creare molti diversi esemplari colorati, tenendo a mente che sono creature fantastiche che vivono nel mondo dei sogni. Poi ho selezionato i nemici più colorati e ne ho esaltato la maggioranza.
GI: Farete una collezione HD di Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II come per Final Fantasy X HD di prossima uscita?
T.N: Sono molto interessato alle versioni HD e sto attualmente indagando su di esse. Se fosse possibile vorrei fare qualcosa per la serie ampliandola anche a diverse console. Penso parecchio al futuro.
GI: Avete rilasciato KHBBS su PSP. Cos’avete in mente per PS Vita?
T.N: Siamo stati invitati a creare giochi per diverse nuove console ed ogni volta abbiamo creato giochi che fossero completamente compatibili con quella piattaforma. La PS Vita è un potente device, molto interessante. Ma proprio a causa della sua potenza, non c’è molta differenza con una console. Se volessimo creare un gioco per PS Vita, dovremmo stare molto attenti a come progettarlo. Tra l’altro sento che è ora che Kingdom Hearts torni su una console.
GI: Cosa rispondi ai fan che affermano che la complessità della storia aumenti per favorire il lato per bambini del franchise Disney?
T.N.: Innanzitutto la serie non voleva essere indirizzata ai bambini, per questo la storyline diventa di proposito sempre più complessa. Detto questo, con una serie così vecchia, sono pochi gli elementi(che ho in mente) che un pubblico più vasto potrebbe apprezzare. Al momento in 3D è presente una nuova funzione chiamata Mementos, e nella sezione “Chronicles”, il giocatore può leggere il riassunto dei capitoli finora usciti. Così anche che tu sia un nuovo giocatore o un veterano che ha bisogno di una rinfrescata sulla trama, sono presenti tutte le informazioni essenziali necessarie.
GI: In una recente intervista hai affermato che Dream Drop Distance è l’ultimo gioco prima di Kingddom Hearts III. E’ questa la tua visione?
T.N.: Non posso divulgare notizie sull’avvenire o i piani per il futuro, ma potrete trovare una risposta se giocherete fino alla (vera) fine KH3D.
GI: Square-Enix ha rilasciato numerosi giochi, tra classici e novità, per Iphone e Ipad. C’è qualche piano per Kingdom Hearts o altri titoli su iOS(sistema operativo di iphone e ipad)?
T.N.: C’è qualcosa su cui sto lavorando, ma non posso rivelare niente al momento, mi dispiace. Sento che sono necessari dei progressi sui tablet e che si necessita di più giochi per questi device. Non so che titolo passerà su iOS, ma lo sto considerando come una possibile piattaforma.
GI: Notizie riguardo Final Fantasy Versus XIII? Sono sei anni che è stato annunciato. Come mai così tanto tempo per questo progetto?
T.N.: Vorremo rispondere alla vostra pazienza con un annuncio ufficiale per questo titolo. Ci vuole sempre del tempo quando si accetta una sfida di fare qualcosa di completamente nuovo, ma stiamo facendo del nostro meglio per portare notizie il più velocemente possibile ai nostri fan. La vostra pazienza è molto apprezzata.
Un po' di sotria: Chraracter Designer per Square-Enix, Tetsuya Nomura è il padre di numerosi personaggi della casa videoludica, come Cloud Strife e Sora, nonchè direttore del film Final Fantasy VII Advent Children. Ha lavorato a Final Fantasy V come designer per le battaglie e Final Fantasy VI come direttore grafico. Character Designer per Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII per Playstation e Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 per Playstation 2. Ha lavorato anche al progetto di Final Fantasy XI. E' stato invece il principale curatore del Chara Design per l'intera serie di Kingdom Hearts. Attualmente èil direttore del progetto Fabula Nova Crystallis.
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La Square-Enix ha recentemente presentato un nuovo gioco per l'estate 2012, tuttavia le informazioni per questo titolo sono molto poche. Si suppone che il titolo di questo gioco sia Crystal Conquest, titolo per cui la Square-Enix ha registrato un dominio non molto tempo fa. A questo indirizzo potete trovare il sito ufficiale del videogioco(da notare che l'indirizzo inizia con "cc2012") con un video di presentazione COme si può leggere nello screen sottostante, le illustrazioni sono di Masaki Hirooka. Fonte: Zellfantasy.it |
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Theartrhythm Final Fantasy per l'Europa Notizia di un po' di giorni fa è l'arrivo di Theartrhythm Final Fantasy per l'Europa. Il suddetto gioco è uscito l'anno scorso in Giappone ed è un rhytm game per Nintendo 3DS. L'uscita è prevista per l'Estate. Questo è il sito Italiano del videogioco. |
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DLC per Final Fantasy XIII-2 con i costumi di Mass Effect 3 Annunciato da parte di Square-Enix il DLC per Final Fantasy XIII-2 che permetterà ai protagonisti di vestire i panni del comandante Shepard di Mass Effect 3. |
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Siccome la linea va e viene, il qui presente Choco vi augura Buona Vigilia! Buon Natale dalle ore 00.00 in poi.
P.S.:Buona Vigilia e Buon Natale |
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Trailer e Informazioni per Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy Versus XIII Anche per quanto riguarda Final Fantasy Versus XIII, riviste come Famitsu e Degenki ci danno nuove informazioni:
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Final Fantasy XIII-2: Nuovi dettagli
Degenki dedica due pagine al Sequel di Final Fantasy XIII accompagnate da una rivista di Motomu Toriyama e Yoshinori Kitase. I punti salienti dell'articolo sono:
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Final Fantasy Type-0: Alcune Anticipazioni sul Gameplay
Riviste Giapponesi come Famitsu e Degenki in settimana hanno pubblicato svariate notizie riguardanti i nuovi capitoli marchiati Final Fantasy. Per quanto riguarda Final Fantasy Type-0, apprendiamo:
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