
Soluzione
--->Storia di TerraAltro
Screen dalle Riviste
Home
Collective
Forum
Gallery
Be Allies & Iniziative
Staff
Sondaggi

-Compilation of Final Fantasy VII:
Final Fantasy VII Before Crisis
Final Fantasy VII Crisis Core
Final Fantasy VII Last Order
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII AC
Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy TSW
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Kingdom Hearts II

Area Cosplay
Pagina principale
Posta del mese
Posta dei mesi passati
Scrivi un'email alla redazione!
Concorsi di FFDream
Interviste
Parla con Nobuo Uemtasu!
Articoli
Fan Arts
Fan Fictions
Fan Video
Incontri

Wallpaper Square
Wallpaper dei Fans
Artwork
Fant Art
Avatar
Firme
MP3&Midi
Video

Music Video
Fan Fiction
FF History
Le Strategie dei Fan
Leggende su FF
Etimologie



Kingdom Hearts: Birth By Sleep
Trama
La storia si articola su tre piani, con un medesimo finale: Terra, Aqua e Ven sono i tre protagonisti, i quali si allenano per diventare i Master del Keyblade. I primi due devono compiere l'esame finale per accedere a questo titolo, tutto sotto gli occhi di Master Eraqus, loro insegnante e Master Xehanort, amico di Master Eraqus e figura abbastanza ambigua sin dall'inizio del gioco. Dopo una lunga prova, Aqua diventa Master mentre Terra no, poichè lui ancora non riesce a tenere sotto controllo l'oscurità del suo cuore. Tuttavia qualcosa turba Master Yen Sid, che intanto allena un giovane Re Topolino nella sua torre, il quale decide di contattare Master Eraqus. Quest'ultimo manda i propri allievi in ricognizione in tutti i mondi per capire cosa sta succedendo.
Gameplay
Classico Gameplay di Kingdom Hearts, molto somigliante al più nuovo Kingdom Hearts II(escludendo il 358/2 Days), ovviamente. Per chi è abituato al Joypad magari all'inizio sarà un pò difficile prendere dimistichezza con il nuovo sistema, poichè, ad esempio, si può prendere di mira (in KH II R1) con L + R. La PSP non risulta essere comoda come il Joypad, che presenta ben due tasti in più (R2 e L2), che devo dire fanno la differenza.Sistema di Sviluppo
Lo è il classico sistema basato su Level Up, che porta un aumento dei parametri. Il level Up non si ferma solamente ai personaggi. Infatti le abilità avranno un proprio sviluppo, absato comunque sia sull'esperienza ottenuta in battaglia. Una volta raggiunto il livello massimo, alcune abilità imposteranno automaticamente delle Abilità di supporto
Informazioni Tecniche
Genere: GDR
Piattaforma: PSP
Supporto: UMDx 1
Platinum: Si/ UMDx 1
Casa Produttrice: Square-Enix&Disney
Date di Uscita
JAP: 09/01/2010
USA: 07/09/2010
EUR: 10/09/2010
