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Author Topic: [Recensione] Final Fantasy XIII  (Read 66 times)

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[Recensione] Final Fantasy XIII
« on: July 12, 2010, 07:36:46 PM »
Recensione di Final Fantasy XIII



Titolo: Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII - Fainaru Fantajī Sātīn)
Data di Uscita:
JAP: 17/12/2009
NTSC: 09/03/2010
PAL: 09/03/2010
Piattaforma: PlayStation 3, XboX 360
Genere: Gioco di Ruolo
Sviluppatore: Square Enix
Publisher PAL: Square Enix

La mia prima recensione ed è una recensione sul più recente capitolo della serie Final Fantasy (una delle serie trattate da questo forum XD). Tutti aspettavano con ansia l'uscita di questo gioco in Italia e ora potrò dire a tutti come mi è sembrato il nuovo nato di casa Square.

Trama:
Senza spoilerare e dilungarsi troppo sulla trama, Final Fantasy è ambientato in un mondo fittizio che si centra principalmente nel mondo di Cocoon, una sfera che levita sopra il "mondo di sotto" chiamato Pulse. Entrambi i mondi sono dominati da dei con corpi di macchina chiamati Fal'Cie, che danno luce ed acqua agli abitanti dei due mondi. Questi Fal'Cie possono scegliere degli umani e farli diventare loro servitori, dando loro un compito ed un marchio che conferisce loro dei poteri sovrannaturali. Questi servitori vengono chiamati l'Cie. Secondo la leggenda, se un l'Cie completa il proprio compito diventa un cristallo e riceve la vita eterna, altrimenti viene trasformato in un mostro. Come probabilmente avrete capito, i nostri eroi vengono trasformati in l'Cie e inizia così la loro avventura, un'avventura che porterà a cambiare i due mondi per sempre.

Come vedete, non ho dato troppi dettagli e tutto, anche perchè solo a spiegare i primi 20 minuti di gioco sarebbe stato lunghissimo. Si tratta probabilmente della trama più complessa che la saga di Final Fantasy abbia mai avuto, cosa che a prima vista potrebbe sembrare penalizzante ma che in fondo riserva delle ottime sorprese se si ha la voglia di analizzarla mentre si gioca (vedi Metal Gear Solid, l'intera saga va avanti così...).

Il cast di personaggi è molto vario e ben fatto, sia dal punto di vista estetico che psicologico (anche se per notare il secondo bisogna andare molto avanti nel gioco). La protagonista principale è Lightning, una sorta di Cloud versione femminile (come chiaramente dichiarato dal character designer del gioco) che inizialmente potrebbe sembrare totalmente fredda ed insensibile ma più avanti mostra il suo lato tenero e femminile. Al suo fianco (ma non si tratta di amore) c'è Snow Villiers, un ragazzo biondo a capo del gruppo Nora, un gruppo di resistenza al governo di Cocoon. Insieme a loro troviamo Vanille, una ragazza dal carattere solare, Sazh, un uomo nei cui capelli afro abita un cucciolo di chocobo e Hope, un ragazzo dai capelli argentei che prova un forte odio per Snow.

Sulla trama nient'altro da dire, se non che bisogna giocarci un po' prima che inizi a brillare.

Lightning
http://ui18.gamefaqs.com/49/gfs_68091_2_2.jpg
Sazh a sinistra e Vanille a destra
http://image.com.com/gamespot/images/2010/062/reviews/928790_20100301_screen016.jpg
Snow al centro con due membri del Team Nora
http://www.gamefaqs.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/images/gs_screen-33

Grafica:
La grafica è ovviamente SPETTACOLARE. Come anticipato da tutti e da tutto, la grafica di Final Fantasy XIII non si può toccare. Dall'espressione dei volti dei personaggi, alle ambientazioni, fino agli effetti speciali, tutto è stato realizzato in modo superbo, senza difetti notabili al primo sguardo. Chiaramente la grafica è apprezzabile solo con un buon LCD e cavo HDMI, cioè con una risoluzione 1080p, ma anche a risoluzioni minori devo dire che la grafica rimane sorprendente.

P.S.: Le mie considerazioni sulla grafica valgono solo per la PS3, mai visto come gira su XboX 360.

Spettacolo grafico con Hope di spalle
http://www.gamefaqs.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/images/gs_screen-9

Gameplay:
Questa forse è l'unica sezione in cui c'è qualche vera pecca da menzionare.
Partendo dai combattimento, devo dire che non è stato fatto male. In combattimento ritrovate i soliti HP ma non trovate più gli MP. Infatti le magie possono essere usate praticamente all'infinito, senza doversi ricaricare MP o simili. Per attaccare e lanciare magie, si aspetta il riempimiento della classica barra ATB ed ogni azione richiede una determinata quantità di barra per essere svolta. Mentre fin qua il combattimento sembra aver subito poche modifiche, ecco che arrivano le aggiunte maggiori. Per dare una sensazione di maggior azione in combattimento e rendere i combattimenti più spettacolari visivamente, i programmatori hanno avuto l'idea di aggiungere una barra combo. Questa barra, se riempita, permette di moltiplicare i danni inflitti al nemico (in genere si va da un 200% ad un 500%) e risulta fondamentale contro molti boss ma anche contro molti nemici comuni (basta vedere i robot che si trovano nella discarica ad inizio gioco). Ma come riempire questa barra? Come suggerisce il nome, per riempirla dovete martellare il nemico di colpi in sequenza alla picchiaduro e per facilitare questo, sono stati i Ruoli e gli Optimum. Ma cosa saranno mai? Praticamente ogni personaggio può ricoprire più ruoli (ad esempio Vanille può essere Sinergista, Sabotatore e Terapeuta) a seconda delle necessità di battaglia. I ruoli possono essere cambiati nel mezzo del combattimento tramite gli Optimum, alias delle formazioni di battaglia che dovete impostare prima del combattimento. Ogni ruolo e Optimum avrà dei punti di forza diversi, ad esempio avendo 3 Attaccanti sarete in grado di riempire velocemente la Barra Combo ma sarete soggetti a molti danni, mentre facendo una formazione con Attaccante - Terapeuta - Occultista avrete un party equilibrato ma che non eccelle in nulla. Personalmente trovo che queste aggiunte migliorino molto la profondità tattica dei combattimenti, che diventano così molto più difficili da gestire se non ci si comporta nel modo giusto.

Passiamo ora al sistema di sviluppo. Viene chiamato Cristallium (siamo nella Fabula Nova Crystallis in fondo) ed è una specie di evoluzione della sferografia di FFX. Qui, spendendo Punti Cristallo, potrete andare avanti nel Cristallium e sbloccare potenziamenti di statistiche ed abilità. Ogni ruolo ha il proprio Cristallium, quindi nel corso del gioco sarete costretti a scegliere se specializzare ogni personaggio in un solo ruolo o renderlo versatile facendolo proseguire in contemporanea su tutti i percorsi.

Per ultimo, la navigazione nel mondo del gioco, il punto in cui il gioco ha perso di più secondo me. Dagli screenshot e dai video potrebbe non sembrare, ma il gioco praticamente va avanti come se siete costantemente dentro un dungeon. Nonostante la serie di FF sia sempre stata abbastanza lineare, con il giocatore che poteva sempre prendere un solo percorso per andare avanti, in FFXIII ci si sente soffocare in un certo senso. Il mondo esplorabile sembra molto limitato e questo è un fattore che penalizza pesantemente il gioco. Ci sono pochi personaggi con cui parlare durante i propri viaggi e i negozi sono rappresentati da una semplice macchina senz'anima. Dopo un FF come il XII in cui il mondo esplorabile sembrava senza limiti, questo passo indietro mi sembra veramente una cosa senza senso. Con le potenzialità della PS3, si poteva fare ben di più.

Screen in combattimento con Sazh, Lightning e Fang
http://www.gamefaqs.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/images/gs_screen-8
Screen del Cristallium, il sistema di sviluppo di FF13
http://www.gamefaqs.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/images/gs_screen-7

Sonoro:
Lo dico subito, non sono mai stato troppo bravo a giudicare il sonoro, ma farò quel che posso. Le musiche di sottofondo e gli effetti sonori sono fatti in modo superbo come sempre sà fare solo la Square Enix. Ho però una lamentela minore sul sonoro superbo di questo gioco: la prossima volta, mia cara Square, mettete l'opzione per poter giocare col doppiaggio giapponese. Mi avete privato di sentire Lightning con la voce di Sakamoto Maaya, non ve lo perdonerò mai T_T

Main Theme Giapponese "Kimi Ga Iru Kara" by Sayuri Sugawara
Sayuri Sugawara - Kimi ga iru kara 君がいるから Official Music Video Final Fantasy XIII OST

Main Theme nel resto del mondo "My Hands" by Leona Lewis
Official Theme of Final Fantasy XIII My Hands Leona Lewis

Per vedere questo video dovete andare su YT, non lo fa vedere su siti terzi.

Pagella
Trama: 9
Grafica: 10
Gameplay: 8.5
Sonoro: 9.5

Pro:
+ Ottima trama, molto profonda e ben fatta
+ Personaggi caratterizzati in modo perfetto
+ Grafica Superba
+ Combattimenti molto tattici
Contro:
- Trama lenta a coinvolgere il giocatore
- Sistema di sviluppo che rende tutti i personaggi simili a fine gioco
- Mondo esplorabile limitato
- Niente doppiaggio giapponese per noi fuori dal Giappone (Maaya T_T)

Complessivo: 9
Un gioco che mostra lo sforzo fatto dalla Square Enix per attirare nuovi giocatori alla serie mentre si cerca di tenere legati anche i tradizionalisti della serie. Personalmente credo che dovrebbero decidersi una volta per tutte se tenere una linea tradizionale o continuare a sviluppare la serie con nuove idee. FFXIII è piena di nuove idee e aggiunte che personalmente trovo fantastiche, anche se poco associabili ad una saga come FF. Peccato il passo indietro sul mondo esplorabile, aggiunta che avrebbe reso questo gioco il migliore di GdR in mia opinione.
« Last Edit: July 12, 2010, 08:54:12 PM by Mattnet »